星际策划,日入十亿(117)
“啊,就是啊!这个时间要是真的流动起来,我的天,有生之年做得出来吗咱?”
“这一点确实是太难办了,不过也不用这么想,我们可以将一大段剧情定为某一个阶段。从剧情出来的第一天,这个时间是在流动的。但时间到达了剧情点之后,这一个阶段,可以标为[回忆XXX]。”
“啥意思啊?”雷凡看着提出这个想法的穆常青,擅长做地图框架,这个听上去好像也跟地图有关,又好像无关,总之,他听不懂。
晏雪洲倒是听完之后,眼睛亮了,对着穆常青赞赏的点了点头,不愧是他花了大价钱忽悠过来的战友啊!
这个[回忆XXX],晏雪洲几乎瞬间懂了他的意思。
一大段剧情,就比如刚刚讲到的武林大会竞选前,热门候选人挂了的那个节点。
就像电视剧一样,这一季就在这里结束了。注意这里是电视剧,不是直播。
无论是开播时跟着看的玩家,还是后面来看的玩家,都是可以从第一集开始看起的,等第一季的内容看完了,观众们就只能等着第二季又开。
第二季开了,内部会更新,有的角色会死亡,后面将不会再出现,有的角色要新婚,于是某NPC又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看过第一季的观众不受影响,接着看。
但如果有新的观众直接从第二季开始看,难免会看不懂。这时,新观众就可以选择直接从第二季开始看,又或者从第一季开始看起来,把内容补充完整。
代入到游戏中也是一样的。
游戏的主体时间是在流动,它一集一集播放着,从开服第一天进入游戏的玩家,能跟着这个时间一起走。而后面进来的玩家,可以选择“现在”,也可以选择“回忆”模式。
“回忆”模式,便是从头开头。
不管玩家选择哪一种,“电视剧”的剧情是不会变的。
这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”,毕竟NPC交互的玩家,不止一个。
但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?
嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。
比如——
比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带TA突出重围,一路护送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。
但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要NPC。
如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要NPC就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将NPC带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出NPC的首团玩家,获得NPC的丰厚报酬。
两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。
这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。
这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在A服与B服各建了一个号,A服的号,大事件是XX宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。B服的号,大事件就是XX宫主之女命丧XX地点,宫主举全宫之力,围剿XX派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。
两个服活着的NPC不一样的,死亡的NPC也不一样了。
最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。
听完晏雪洲的想法。
众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊!
可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。
那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?
第72章
毫不夸张的讲,以晏雪洲现在的这个武侠世界的想法,单独为这款游戏建个公司都不过分。
它需要的东西太多了,游戏策划、构架师、美工、音乐,或许还会有武术指导,这是设计方面的。还有硬件设施方面的。管理、维护,新剧情新门派,而一出新剧情,所有服的大剧情都会随前面的偏移,也继续偏移。
隐藏,以晏雪洲的性子不可能只放一个。
多个隐藏,有的隐藏属于小隐藏,发现不发现,都不会改变大剧情的发展,但有的隐藏就很关键了,原本的一条道分成了两个岔路,而在接下来的两条道上,还可能又各自分出两条岔路,如此分下去,同一款游戏,玩家们是能玩出多种可能的。
能想象到真是如此的话,这款游戏的内容将会有多丰富多庞大吗?它将是未知的,就像真实世界一样。
穆常青罗逸等人毫不怀疑,如果真的能做出这样的游戏,它一定会是特大爆款,即便无法直接达到《荒野》那种高度,早晚有一天也能与之比肩。
真的,晏雪洲真的太敢想了。
这家伙野心之大,有时真的令人瞠目结舌。
“?”为什么又都不说话了?这么盯着他,晏雪洲会感觉到压力很大的啊!
他摸了摸鼻子,也反应过来了,听着这游戏工程量是巨巨巨大款啊。嗐,本来都在休假的,他一提游戏就兴奋,不小心就说太多了点,谁休假时间乐意听到工作呢?
这款游戏还得好好规划规划,急是肯定急不来的。
不过晏雪洲的表达欲是满足了,但其他人的好奇心却完全被勾起来了啊!
可恶!就说他之前笑得一脸善良的样子觉得眼熟!他坑玩家的时候也是这么笑的!
于是,一行人又都上了楼,去了晏雪洲工作室,晏雪洲用手环连接上全息舱,把他昨天做的那个小武器库浅浅给大家伙观赏观赏。
这一观赏,一群人就陷进去出不来了。
“啊?这个笛子,不是《旅程》里的古乐器吗?乐器也能是武器吗?它又不尖又不利,看起来完全没办法伤人啊!”
“笛子好歹还是硬的,这个叫拂尘的,全是软软的白须,这?武器?”
“离谱!我还看到了扇子,各种各样的好看的扇子。”
“嘿,我也瞧见了伞!”
几人一总结,好家伙,怎么什么东西都能成为晏雪洲那个世界里的武者们的武器啊!最最离谱的,居然还有纱?!
他们真的很不想发出无知的声音,但问题是这玩意,它不科学啊!
晏雪洲点头:是啊,是不科学啊。
但是,你要完全说不科学那也不对。晏雪洲是真的有见过传统武学玩转各种武器的,轻薄的纱,能化成杀器,那种将轻而薄的东西变成韧的劲与气,真的是普通人做不到的。还有摘叶飞花这种技能,看着好像只有电影电视剧里才出现,但谁又能说绝对不可能呢?
中华武术博大精深呐!
晏雪洲解释多了,他们一时半刻也不一定懂,万一让他来示范一下,那他是真的搞不出来。
他就只说游戏设定。
这游戏有一个重点,就是心法。心法分为外功心法,与内功心法。习武之人都有真气,区别只在于真气多与少。
真气也就是这些习武之人能用这些看起来根本没办法伤人的物件成为杀人利器的关键,同时也是大侠们能施展轻功的关键。
别看他们现在说着不懂,难以置信,等到人物做出来,用那扇子伞笛子作为招式后,他才不行他们不被这些武器的仙气与飘逸征服呢。
毕竟帅和美是一辈子的事!
这一波武器欣赏完毕,几人都有点意犹未尽,他们想看游戏里的人物如何使用这些武器,使用出来,到底是怎么个飘逸法,没见过,想看。
但这一点,就像晴天霹雳一下,“咔啦啦”劈中了晏雪洲,把一心想做新游戏的他劈了个四分五裂。
草!这些人武器,他也是只会看,不会用啊!简单的招式,他可能勉强还能做出来。
但一个门派的武学招式怎么可能就那一点点?每个技能都是不同的招式。