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社恐领主 上(89)

作者:thaty 时间:2022-03-12 01:26 标签:西幻 奇幻魔幻 系统 基建

  尤其这次的战斗对象是地下洞穴的巨蛇,或者是未知的野兽、怪物,打习惯了哥布林的老玩家,还真的不一定能比得上新玩家。
  所以招人手的时候,老玩家态度都很端正,没有那种下巴抬到半空的。反而是新玩家,有些看不上老玩家,甚至言语表情上带了出来。
  老玩家也不恼,虽然有不少生活系的没来,但眼前也有四五百人呢,无所谓纠结于那么几个人。
  飞上云海的队伍很快找齐了人,然后就要去找昆茨设置临时的队长了,他们这些人里,最强的当然是琪琪。至于kikoki……她的强是很玄学的,大概系统不认,也没必要这么消费同伴的运气。
  琪琪被设置成队长的瞬间,新玩家就发出了快乐的惊呼[哇啊!]
  他们很明显长了一点点,而且四肢,特别是jio,确实是长了没错的。这样无论走路还是逃命,至少都能快一点了……
  “你们离开这个世界的时候,队伍也不会解散。”
  [多谢啦,正太男爵~]
  十几个人都朝着昆茨摆摆手,到一边商量了明天早晨的上线时间,随后集体下线了。
  第二天一早,昆茨下来训练的时候,果然看见一队一队的玩家雄赳赳气昂昂的朝着自己选定的方向前进。
  【以后我能不能有更多的营火?】昆茨问,虽然有官方,但昆茨发现他还是更愿意培养玩家——对,他真香了,当初还说不要正常玩家,直接和官方沟通呢。
  不是他对官方有什么意见,他和官方的合作很愉快。但是,官方就是官方,他见着官方的是尽量谨慎的,毕竟目前双方的合作关系只是初级。
  看着玩家们,才有那种亲近感……就算他们现在都不是人样,但他们的言语都是昆茨熟悉的,能感觉到家的气息。这个由他所见,到处破破烂烂的世界,目前无法让他产生什么认同感。
  他是个社恐,但依然很怕孤单。
  说岔了,应该是培养玩家的事情。官方的人员可以长时间在线,如果他们天赋觉醒,这个长时间甚至可以上升到两三年,长距离移动不算什么,但现在束缚普通玩家的长距离移动,就是这个在线时间了。
  虽然以后会有坐骑,甚至官方那边的大神们,会制作出魔动车辆(绝对是能做出来没跑的了),还有设置传送阵(这世界真有,但也得让玩家们将这种东西白菜化,昆茨十分有信心),但行动范围还是会有限制。想真正突破这层限制,要么是现实中他们也雇人照顾自己的身体,或者真开发出游戏舱来,要么就是游戏里有更多的营火,而且这些营火可以让玩家自己选择绑定。
  【你现在的能力还不够,至少得等你的天赋进化一次。】
  昆茨甩甩手,火焰在他的指尖上跃动。天赋的进化,是一个漫长的过程,是一次次量变到质变的累积,没有什么初期进度快后期进度慢,每一次都是艰难的充满随机性的异变。
  【我是个领主,说好的我是个经营系呢?】
  【从来没说好。】
  今天的本地土著们,也依然很高兴呢,他们看见了已经被收割得光秃秃的田地,一些仆人被叫过去从野草中分出麦子,那些领主的召唤物们,做了一个脚踏式的打麦机,用脚踩一踩就能把麦子打得干干净净。
  麦粒被铺在城镇大厅的空场上,几个孩子举着细长的木棍,在周围巡逻驱赶鸟儿。
  “为什么要晒麦子?”莫瑞亚一脸疑惑的问昆茨。
  “因为要去壳。”这个昆茨都知道,晒干了的麦子用个石碾子碾一下,就能很好的去掉外壳,拿铲子铲起来在风中一扬,就能去掉谷壳了。
  “……这可真是个好办法,但是,是不是太奢侈了?”
  听见莫瑞亚这样的疑问,原主也没近距离看过磨面粉的昆茨,这时候意识到了一个问题——这地方磨面粉是带着外壳一起的,要不然这里的面粉杂质这么多,这么粗糙。
  “不奢侈,谷壳不会彻底随风跑没影,还是会积累下来的,可以用来喂养牲畜。比如巨鼠和矮马。”
  “其实……牲畜吃秸秆就够了,给他们吃麦子不太好。”
  “……”昆茨礼貌的笑了一下,大家的思考方式不同,理解基础不同,解释没用。
  莫瑞亚略皱了皱眉,他想就此引起话题,但很显然失败了。
  这天下午看书的时候,莫瑞亚没有拿出一堆珍惜粮食的书籍,而是按照昨天的布置,继续学习帝国贵族的家谱,昆茨在心里给了他一个好评的。
  ——学习这些大贵族的家谱对昆茨很有用,尤其是最近几代,从他们的作为上,昆茨能总结出,帝国的风向,而且以后必然会和他们碰到,虽然碰到的时候,昆茨必然也会去打听他们的行为性格,可前期就有所了解,显然方便。
  但莫瑞亚也真的认为他这个穷乡僻壤的小领主,有必要知道这些远在天边的大贵族吗?
  更“巧合”的是,现在也介绍了十几个家族了,一个和守光者的几位姓氏相重叠的贵族都没有。他们之前的自我介绍时,可是对自身的家族姓氏充满了骄傲。昆茨是感兴趣的,但他不介绍,昆茨也不问,大家现在保持着表面的友好就够了。
  昆茨思考过,队长说过不走,昆茨相信他。可其他人就不一定了,比如约翰,莫瑞亚……约翰的嫌弃很明显,莫瑞亚的嫌弃则藏得很深,俩人算是半斤八两。等离开后,他们对昆茨来说,确实就都是远在天边的大贵族了,应该很快就会把这一段给小孩子当保姆的时光遗忘吧。
  【官方找到地洞了,第一队玩家也靠近了,不知道他们是运气好还是运气坏,都没有巨蛇。不过他们倒是发现了一些有意思的小东西。】
  之所以到了下午才有人找到地洞,因为昆茨给玩家们设置了难度,也增加了乐趣。他们并不能像是安置哥布林图腾那样,一路跟着箭头就能找到指定位置。有箭头指引的距离是分段的,他们就得自己找线索走完两段之间的空白地带,距离下一段一定距离后,指引箭头才会再次出现。
  一旦一处地洞被找到,并解决,指向那边的分支路线就会消失。
  这比单纯的甩开两只脚,顺着箭头跑确实好玩了许多,也更有紧迫性,否则一路傻走半天多,遇到怪还好点,要是运气太好一路太平,玩家大多会因为太无聊,直接传送回来。
  经由这种手段,昆茨也尽量在早期隐藏住了分配给普通玩家的地洞数量。
  野外生存能力更强官方,当然速度更快。
  至于跟他们相同速度的那队玩家……可不是因为队伍里有野外生存的大神——现实里精通野外生存的散人大神,现在还在各地浪呢,还是这段找地洞的视频,以及后续地洞情况的视频,才让他们中的某些人开始入圈。这队玩家如此快速的原因,因为他们很神奇的每次都能找到下一段的指引箭头,只是这个“下一段”,早就跟他们最初选定的方向,差了十万八千里了。
  【第一队……飞上云海?】
  【对,那个kikoki有着很神奇的运气,用你们蓝星的话说,就是气运逼人。但如果她的运气真的这么好,那就代表着其它六个洞穴里,都有着格叽格叽们目前无法应对的危险,你要损失惨重了。】
  【我有心理准备。】话虽如此,昆茨还是深吸了一口气。
  飞上云海他们拆下了胸甲,特别心疼的用胸甲当铲子挖地上的土。挖着挖着,飞上云海喜悦的叫了一声[应该通……哎?!]
  不止地洞挖通了,他脚底下的泥土也松了,飞上云海和两个玩家,一头就栽了进去!
  “格叽”一声,飞上云海感觉自己掉在了某个软软的东西上,被弹飞了,又是一声“格叽”,飞上云海屁股着地落在了地上。
  眼前的情景,让胆子自问已经很大的飞上云海,有些心里发毛,就在他不远处的地上,躺着一个段成两截的“人”,或者至少是人型生物,毕竟他有手有脚还有个脑袋,身体断裂的位置处还在流出液体,只是位置的关系,地洞里有阴暗,就算能夜视,飞上云海也没法看得太清楚。
 
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