我靠魔术混西幻(231)
“从最初产生想法,到之后设计,再后来找了科技部的同事进行游戏硬件搭设,最后是将我们写好的程序与硬件结合,然后又是找了科技部的同事进行设备调试……这全部时间加起来,大概有三个多月。”
“三个多月,看样子从我去塔明前就已经有想法了。那么,你们之前设计其他游戏用了多久?”
昆西抬头看了洛因一眼,又飞快地低下头,此时他心中已经在猜测,公爵阁下是否是因为他们开发游戏的时间过长而感到不满,但嘴上却是不敢隐瞒,老老实实给出了作答:
“以前的游戏都是在现有游戏机的基础上,新开发出来的,并不需要重新制造机器,所以最长一个月,短的可能只需要半天……”
“做游戏的确需要灵感,因此也没办法确定工期,我并不是在责怪你们花费的时间过长。三个月,你们若是设计出了一款全新的游戏,那的确是值得嘉奖。但是……”
说到这,洛因故意停顿了一下,再开口时,声音明显更沉了几度:“……现在这个游戏,如果按照你们说的改了,它就彻底沦为了‘光剑’的换皮游戏。
“这样的游戏并不是不好玩,可作为开发者来说,在有了‘光剑’的前提下,我们只需要再弄一台‘光剑’游戏机,写几个程序进去,改一下贴图,让科研部将双剑改为长弓。
“这一套下来,并不需要花费三个月的时间,就像是你们曾经制作其他游戏时那样。
“所以,如果是将新游戏改成‘光剑’的形式,你们这三个月可以说是做了大半的无用功。”
有些事不经提点可能会让人云里雾里,但一经说破,任何人都能看出其中的不妥。
洛因有些严厉的语气,听入其他人耳中,却是压力极增。
眨眼间,研究员们就跪了一地。
“洛因阁下,都是我的错,我辜负了您的信任。”
“我也有错,是我没有第一时间发现方案的不妥。”
“我们真是错了,明明是最多一个月的工作量……”
“我们走了弯路啊,洛因阁下,我甘愿认罚。”
“先起来,”洛因打断了这群人的请罪,“眼下不是认错的时候,我们该想出解决办法。”
研究员们不敢忤逆,又陆陆续续站了起来,但他们都面露苦色,显然在他们想来,改成“光剑”类型就是最好的挽救措施了。
一时间,所有人都陷入了沉思,就连达金斯跟辛莎都皱着眉,在努力思考着。
“昆西,你刚才说设计游戏之前曾对光剑的玩家进行过问询调查?想要在游戏中感受到对战的感觉,是这些玩家自发提出的么?”
虽然不知道洛因为何会有此一问,但只要公爵阁下率先开口,凝重的氛围就算是被打破了。
昆西忙不迭地提起全部心神,回答洛因的提问:“是的洛因阁下,一开始的确是某个玩家自发提出的,后来我们也把‘对战’作为一个选项,其他玩家在看到这个选项时,几乎全都对此表现出了强烈的兴趣。”
洛因点了点头:“对战,在你们心里,怎样才叫对战?嗯……不如我们听听专业人士的意见,达金斯先生,在您看来,怎样才能称为一场酣畅淋漓的对战?”
达金斯本能地握了下悬挂在腰侧的剑柄:“洛因阁下,在我看来,‘光剑’让我有了永攀高峰的动力,但这种模式委实算不上‘对战’。所谓对战,还是得发生在人与人之间,而且对战双方在实力上需要旗鼓相当,才称得上是酣畅淋漓。”
达金斯话落,昆西就像是受到了强烈的启发,他恍然大悟般感叹出声:“啊!我明白了!洛因阁下,您的意思是说,我们一开始的设想没错!双人对战模式大有可为!
“达金斯先生与辛莎小姐一开始提出的意见,是感到过于束缚,无法发挥出真正的实力,我们该努力的方向,就是让设备能够更好地展示他们的能力,以此来找到旗鼓相当的对手!”
说到这,昆西再次面露难色:“如果是按照这个思路继续下去,那恐怕我们还需要更长的研究时间。而且,主要压力应该不在我们游戏部,而在科技部那边。
“事实上,如今的效果,已经是我们约克郡能达到的最高水准了。这段时间我已经去找了奥林好多次,但他们自己也要研究新一代‘手机’,抽不出太多人手来提升游戏设备。今天大家看到的这台机器,还是我们游戏部自己改良过的。”
洛因:……
瞧把孩子都逼成啥样了,一群程序员都被逼得去造游戏机了。
好在这些人在来约克郡之前,原本也没什么不同部门的区分,在他们看来这些全都属于“科技”范畴,所以理所当然地把做游戏机也归入游戏部的职能范围内。
研究员们的行动力就是强,昆西刚一提出方向,几乎所有人都顺着这个思路,开始讨论起怎样提升设备。
“要想还原玩家的能力,就得提升感应装置。”
“这比‘光剑’的需求要高至少三个量级。”
“仅感应还不够,还得原样施放出来,高级材料必不可少,也许可以去找武器研发方面的同事问问。”
“力矩和变量也得重新计算,啊,我想到了,第33号区域的代码也许可以有另一种表达方式!”
聊到兴处,有几个人甚至掏出了演算纸,顾不得洛因在场,就写写算算起来。
“哎。”洛因一声叹息,让飞舞的笔头齐齐一顿,大家像是终于反应过来场合,全都正襟危立,假装刚才失态地讨论没发生过。
“提升设备是个长久的工程,眼下我们这个游戏还有另一个更改方向……”见所有人都期待地看了过来,洛因才吐出他真正的想法,“既然解除限制我们暂时做不到,就加大限制。”
“加大限制?那岂不是更……”昆西的话没有说完,但谁都看得出他想表达的意思。
两个测试员已经很嫌弃玩起游戏来束手束脚了,还要再加大限制,那还怎么玩啊?
洛因没给其他人继续思考的功夫,将剩下的想法一股脑儿说了出来:“增加规则限制、技能种类,减少玩家的个性动作。我们可以预设更多的技能,但玩家只能从这些技能中选择出招方式。”
其他人还在云里雾里,西莫斯已经反应过来:“我明白了!每个人的能力各有不同,在对战中,必然是强的那个人更容易赢。游戏将所有人都限制在了相同的起跑线上,等于是人为创造了一个公平的环境。这就是达金斯先生之前提到的‘旗鼓相当的对手’!”
达金斯有些傻眼:“旗鼓相当,还、还能这么用?”
“当然可以,”洛因笑道,“未知的输赢,才会带来更多的可玩性。在我们的规则之下,无论是剑术高手,还是稚童,只要选对了技能,就都有一战之力。”
昆西也恍然大悟,他脸上出现了真诚的笑意:“是了,这才是对战游戏的精髓!游戏的初衷,就是要给所有人带来快乐!现实中做不到的事,人们能在游戏里体验到!
“这样设计,这款游戏的玩家,将不再局限于身强力壮的年轻人,无论是谁,只要有一颗对战的心,都能在这款游戏中找到乐趣!
“没错,就是得做出限制,不论是老是小、是弱是强,进入游戏后,统统都被拉到同样的菜鸟水平,这才是绝对的公平!
“我错了,一开始我就不该让个人能力作为游戏的影响因素,就是因为开了这个口,玩家才会永不满足于那点数据差异。
“相反,到了如今这样绝对公平的环境下,根本没人会去想着将自己的体能优势带入游戏,那才是与规则相悖的!
“得给角色添加更多、更有意思的技能,还可以增加一些地图上的随机事件,让人手忙脚乱地去应付,说不定一个突发状况就能扭转战局!