金手指把我上交给了国家(229)
不过他没想太多,毕竟赚钱更重要。
他在无数影子中穿梭而过,抵达指定地点,然后愣在当场,不明白眼前这个场景到底是怎么回事。
他的雇主,也就是收货人,一个强大的半兽人半机械体,眼下正在大树底下搓麻将。
四方桌旁坐满了人,雇主的一只机械体摸着手里的牌,一只毛绒绒的爪子摸着下巴,“凶狠”的环顾在场的人类玩家,慎重的打出了自己手里的牌。
“胡了!”他下家立马喊道,把手里的麻将一推,兴高采烈的盯着雇主看。
雇主磨了磨牙,给了他一个白条子,不耐烦的朝他挥手,四方桌上的三个人类玩家一起下了牌桌,重新排到了队伍的末端。
而队伍最前端的玩家则立马入座,搓起了麻将。
目睹整个过程的影族盯着绵延不绝的人类玩家队伍陷入了深思——这游戏又开发出新的游戏模式了?不然为什么那些人类玩家在这里排了这么长的一条队伍?俨然一副形成秩序的模样?
影族不理解,也不想理解,反正他就是个送快递的。
既然收货人在目标位置,他就从对方的影子里探出了脑袋,招呼雇主签收快递。
正在搓麻将的半兽人半机械体没停下手里的动作,机械手臂延长了一截,伸到影子旁,签收货物,交钱,然后结束雇佣关系。
队伍最前端的玩家探头探脑,盯着凸起半截的影子看了半晌,发出了一声找到宝藏般的惊呼:“是影族!”
后方霎时哗然。
“卧槽!不是帖子里说最难遇到的特殊NPC吗?在哪?”
“影子有什么特殊天赋来着?我一时半会想不起来了。”
“影分身,影子穿梭……”
“那还等什么,这一听就贼拉牛逼!”
就在队伍哗然的那一瞬间,这位擅长近战、人称刺客大师、实力深不可测的影族突然打了个冷颤,总觉得似乎被什么东西给盯上了。
这是他在无数次生死之间磨砺而出的本能,绝不可能有错,于是影族立马警惕了起来,狐疑的看向还在转账的半兽人,怀疑对方想黑吃黑。
他浪费了宝贵的逃跑时间,下一秒,人群一拥而上,无数只手朝影族伸了过来。
影族原本可以缩回影子的世界的,但是!他钱还没收到呢!
就慢了那么一秒,半兽人完成了转账,他也被无数玩家给拽住了。
看到这一幕,半兽人楞了下,挠了挠头,咧嘴一笑,露出满口獠牙:“哎呀,你有麻烦了。”
影族不以为意——作为影子世界里的无冕之王,只要他想,随时都能回到影子中,谁也不可能抓住他。
影族往下一缩——没缩成功,一小坨粘液粘在他手上,将他的一部分截留在影子之外,以至于现场的画风诡异了起来。
“卧槽!这玩意居然真有用!”某个玩家随手丢了个东西,没想到真把影族给留了下来,连连发出惊呼声,比影族表现的更惊讶。
一旁围着影族的其他玩家忙问道:“兄弟,这是什么道具?哪来的?”
“一个特殊NPC给我的,本来我想刷他的隐藏任务来着,结果没成功,从对方手里拿到了些奇奇怪怪的道具。”玩家晃悠着手上这坨粘液,无比感慨:“没想到,这玩意居然有用。”
于是玩家们热情请教了这坨粘液的来历以及获取方式,将它列为跟影族接触必备品后,才热情不减的向影族发出“刷好感”的请求。
眼下大家对如何跟特殊NPC接触都有所心得,刷好感的方式也没之前那么粗糙,大家纷纷按照攻略,先询问影族的爱好,再试图投其所好——总之,就是争着喊着要跟影族做朋友。
影族不胜其扰,再加上被耽误了赚钱大业,干脆拾回老本行,把吵闹的玩家全给干掉了。
挤在后头的玩家立刻抓住机会,涌到最前方,继续前人未完成的伟业。
影族杀啊杀,杀啊杀,杀到后来,他累了,抬头一看,发现周围聚集的玩家数量比刚开始翻了数倍,全都用一种过分热情的目光注视着他,让不畏生死的影族瞬间起了一层鸡皮疙瘩。
半兽人看了半天戏,也没忘记享受,他拆开快递,把跟某个特殊种族定制的全套厨具拿了出来,锅碗瓢盆摆满了空地,然后对人类玩家道:“我要的东西到了,你们谁会做菜?”
现场应者云集。
半兽人挥手,示意他们排队,还不忘提出自己的要求,字正腔圆的道:“要蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿、烧花鸭……”
当场来了一段报菜名,也不知道是哪个玩家给他科普的,导致现场跃跃欲试的玩家陡然一静。
做菜不是问题,但做这种大菜就有点太为难人了。
就算玩家之中藏龙卧虎,没有食材一切都白搭——天崩地裂的世界boss战期间,压根不存在活蹦乱跳的牛羊。
所幸半兽人很好说话,在了解玩家的困难后,大笔一挥,给影族下了个羊蹄、熊掌、鹿尾的大订单。
什么?没有活蹦乱跳的牛羊,哪来的羊蹄和熊掌?
那不是还有兽人和半兽人吗?外星玩家的种族可比地球的动物种类丰富多了。
接到加急的大单子,影族终于认真了起来,不跟人类玩家浪费时间了。
他从影子里探出头,对死拽着他不放的玩家道:“我的特殊天赋没法影响其他玩家,也不能制造特殊状态,你别跟我浪费时间了。”
拽了他半天的玩家收回了手,嘀咕道:“怪不得没听说过有谁跟影族接上头,原来又是独狼。”
周围的玩家一哄而散,重新将目标转移到在场的半兽人身上。
独狼是玩家对没法给特殊天赋和特殊状态的特殊种族的称呼。
这类特殊NPC并不罕见,毕竟既然存在能‘同化’/‘庇佑’其他种族的特殊种族,那自然也存在没法对其他种族造成影响的特殊种族。
像是影族,一个硬核的物理选手,只跟影子打交道,而且还是穷逼,自然不可能有太过危险的种族特性。
事实上,目前所有能给玩家带来“特殊天赋/特殊状态”的特殊种族,要么是具有某种特殊性,要么就是本身极其危险,才能通过共享能力/赐予庇佑/进行基因修改等方式给予另一个种族另一种可能。
在现实里,要想做到这种程度并不容易,它受到各种客观因素的限制——比如说生命树的果实,这玩意几百年才熟上一次,价值不菲且极其稀少。
但游戏不是现实,所以他们轻松的做到了这一点,并且不介意跟人类玩家进行这种层面的更多接触——这可是他们游戏体验中最为重要的一部分。
因为外星玩家进入游戏就自带超模的特殊天赋,导致该游戏的游戏难度对大部分外星玩家来说,都过于简单。
这导致了信徒职业在外星玩家中不受欢迎,这么低的游戏难度压根没有转职信徒的必要。
而且信仰侧真的太唠叨了,就算是想体验游戏剧情的外星玩家都受不了信仰侧对传教的热情,放弃了转职信徒职业的想法。
游戏难度过低同样导致了外星玩家在后续的游戏中,对战斗模式的参与积极性不高。
这里必须强调一点,全息游戏具有自行演化的特征,所以严格来说,它不是一款完善的游戏,而是一个建立在邪神框架上的半成品。
换句话说,它缺乏很多游戏的常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整的引导剧情等。
对地球玩家来说,这是一款划时代的全息游戏,所以他们对此的容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色的全息游戏,这种半成品只会进一步导致外星玩家游戏体验缺失。
但在这种情况下,全息游戏舱在外太空的销售量却一路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。
原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中的定位是充满人文关怀的交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战斗模式来的,而是冲着建立在云端上的辽阔网络以及人类玩家独一无二的人文体验来的。