NPC解锁玩家面板后[全息](126)
冲击的余波与烟尘消散,祂站在原地一动不动。从出场起就笼罩周身的黑雾彻底消散,露出其下损毁的躯干,从腹部破开的洞口不断流出金色血液,滴滴答答。
祂缓缓转头,似是体力耗尽的疲惫与倦怠,于是连掀起眼皮的动作都是如此乏力而缓慢,路德维希呆呆望着自己周身快要掉入地底的大坑,以及峡谷周边全然改变的环境。
而后,祂抬头看向唯一完好无损的地方——银发青年所处的高台。
见无知无觉的他,在阳光下还是那么闪闪发光,没有因为方才的攻击受到任何侵扰,路德维希抬手拂去唇间不断溢出的鲜血,满足轻笑。
“塞塞,我会带走你的。”
有泼天箭雨向祂袭去,因“剧情”停滞一瞬的攻击继续。
虽然心中不免也因剧情发展生出抹动容与不忍。
但,BOSS就是BOSS,NPC就是NPC。
玩家确实会因遗憾的,近似于生离死别,又或是因为心中所爱放弃所有手段的剧情感到不忍,这种不忍会在往后游戏生涯中化为沉甸甸的情绪,哪怕只是看到与之相关的关键词也会不由自主回忆起这一日,在这个峡谷中发生的所有。
但是,即使再如何抱头呐喊:“这是刀子,我不要吃!!”
也不代表玩家就会因此收手不打祂。
甚至于,因为底牌统统亮出,BOSS却还剩下近一半的血量,而距离祂到达银发青年所处的位置只有短短八百米——假如不能在八百米里磨掉祂45%的血,那么这次花费巨大的战斗便宣告失败而生出的迫切心情下,攻向路德维希的攻击更加频繁了。
如果是键鼠时代,此时大概能听见他们猛按爆发键的声音,啪嗒啪嗒清脆而迅捷。
成败在此一举,顾不得保持绕后的队形,所有人一窝蜂冲了上去,前后左右上空,密密麻麻堆叠着人头,一批一批的人倒下,又一批一批的人补上,哪怕不能对BOSS造成伤害,也要竭尽自己所能阻碍祂的脚步,为能够输出的玩家提供有力的输出环境。
哪怕只是一秒。
魔能大炮还在持续地输出,轰在路德维希身上的同时,也误伤成片未与大炮持有者组队的玩家,耀眼白光持续闪烁,塞拉莱都怀疑路德维希能不能透过快要把视网膜闪瞎的光芒看清道路。
正心中腹诽的塞拉莱冷不丁与路德维希那双沉静的黑瞳撞上,耀耀白光中,祂的双眸是那样澄澈,装着天,装着云,装着光,也装着漂浮在空中的他。
路德维希朝他绽出纯粹的笑,不带任何别的情绪,只是因为看到他而开心。
——塞拉莱原以为,祂会适时露出委屈,双目下撇,薄唇微抿,可怜又可爱,激起他的愧疚与怜惜。
可祂没有。
于是,塞拉莱也笑了起来。
两人隔着光幕,四目含笑。
隐秘而难以言说的黏稠情愫蔓延,明明周身环绕无数或熟悉或陌生的人脸,随时都有被发现的可能,塞拉莱却突然感到几分刺激。
像在偷情。
想到高台上自己的本体,塞拉莱转念一想,又像是NTR。
路德维希不知道他的脑中世界如此丰富,心中感慨:“塞塞笑起来真可爱。”
因为有他,所以能够忍受烦人虫子的骚扰。
第105章
八百米路,放在体能测试里,或许是漫长到难以忍受的距离,跑下来气喘吁吁喉间溢满不正确呼吸的干涩刺痛与铁锈味,整个人恍恍惚惚提不起力气来。
然而现在,八百米对在场所有玩家来说,是那样的短暂,短得迫切、短得没有安全感,恨不得道路无限延长,直到他们彻底打败BOSS为止。
如今的情形,相比较攻打BOSS,更像是没有浮空能力的玩家间的一场混战。敌我不分的攻击乱糟糟落于近战堆里,每一秒都有无数玩家逝去,再从不远处的复活点里走出。
被禁咒卷轴重伤的BOSS,防御比之前下降许多,一点一点连绵不绝的伤害叠加,形成客观的数字。
35%
六百米。
如果按照每两百米掉血10%的平均速度计算,当祂到达终点时,还剩下5%的血量,不算多,可保不齐有意外发生。
有没有什么东西,能拖延一点时间呢?
肩负着必要时刻转移走npc塞拉莱重任的玩家在近聊频道一片“啊啊啊啊能不能打过”、以及“开爆发打开爆发打,武器抡出火星子也不许停手”的嚎叫里,终于从热血的混乱战斗里脱身,想起来自己的任务。
他退至战斗圈外缘,开启防御道具,时刻准备着,在BOSS有想要带走npc的动作时启动传送阵。
虽然BOSS整个人都被笼罩在死亡的白光之中,除了透过光幕的显眼血条之外他什么都看不到,可为了不成为那个扰乱计划的罪人,他还是努力瞪大眼,双目紧盯。
31%
五百米。
越来越多的阻碍形成人墙,抬腿每跨一步都能感受到足底踩踏过谁绵软躯干的触感,而后下一秒脚下一空,白光闪烁。
非常难受的体验。
稀释数万倍的神血,依然带着浩瀚能量。神之物,触之即死,即使是不带任何污染属性的【本源】分身,从路德维希身体里源源不断流出的血液,随着祂前行的动作挥洒在空气中,任何沾染到血液的玩家,都爆体而亡。
对祂造成的伤害越大,因飞溅血液死亡的玩家越多。
玩家们似乎也发现了这个规律,有意地想要避开血液,可身后不断推挤的人流限制住他们的行动,避无可避。
算了,死就死吧,他们已经死得麻木了。
客观来讲,在这样大型的团战活动中,身为近战,游戏体验感并不好。他们不但要最先承受来自BOSS的伤害,同时也会受到后方远程的范围伤害,即使有牧师的特殊照顾,基本上也处于复活就死复活就死的状态,仅有少部分手握特殊道具的,能够做到丝血逃生。
23%
三百米。
攻击造成的伤害幅度下降了。
从开启战斗至今,一刻没有停下使用技能的手,就连死亡复活后,为了赶上进度,大部分玩家都是开位移技能突突往回跑,这也导致,他们的能量值消耗极快,除开盗贼这样依靠高频次攻击打出叠加伤害,因而不需要如其他近战职业那般的怒气条之外,其余的玩家无一不是将回复能量的药剂当水喝。
而到了现在,即使算上回复药剂的冷却CD,满背包的药剂,几乎也被消耗殆尽了。
也就是说,极其耗蓝、鲜少死亡、能对BOSS打出高额伤害的远程队伍,不得不计算着自己能量条,以免出现空蓝现象。
这样一来,他们再使用技能难免束手束脚。
肩负转移npc重任的玩家几度将手指摁在传送按钮下,又因战况似乎有希望而犹
豫不决。
而且,他还有一层顾虑:
路德维希这样宁愿自己肉身抗伤害,也要把塞拉莱保护在防护罩里的究极恋爱脑,真的不会因为他在自己眼前被传送走进入狂暴状态吗?
因为有塞拉莱这根萝卜在眼前吊着所以打不还手,他们都打得这么艰难,他不敢想,如果牵挂着的人不见了,祂的杀伤力得有多大。
回想起亡灵海里祂恶劣的捉弄与冰冷无情的杀招,身处开阔地带都毫无反抗之力地湮灭,若是在这个狭窄……
他看一眼山崖都崩裂得峡谷,可疑沉默一下。
好像,现在这里已经不能叫做峡谷了。
咳,总之,如果他贸贸然转移走昏迷的塞拉莱,导致BOSS暴走,即使祂血量不多,凭借祂的力量,也能轻易团灭他们的吧?
而且……他大致比划一下复活点的位置,再回忆一下之前一招团灭他们的攻击范围,惊喜地发现:
BOSS发动攻击,刚好能把在场所有人加复活点全部笼罩在一起耶!
换句话说,他们会被堵在复活点屠杀。
虽然在《神迹》里他没有经历过被堵复活点,但他永远也无法忘记自己接触的第一款游戏,任务路上无意卷入两个对立阵营的争分,然后被摁在复活点杀了三天三夜的恐怖经历。
从有的没的思绪里抽离,玩家陡然发觉,BOSS的血量只剩下完全不健康的10%,而祂此时距离高台还有一百米。