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喵? 下(346)

作者:浮游的蜉蝣 时间:2024-12-11 09:21 标签:快穿 无CP 萌宠 轻松 异能 都市异闻

  “但话说回来,在一款死亡处罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事情吗?”
  “这完全可以由玩家自己处理叭?”
  “比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”
  “这样好像才更符合游戏逻辑?”
  “动不动就让游戏官方出面解决玩家之间的矛盾,太不游戏啦。”
  “游戏方又不是法官。游戏只是平台呀。”
  玩家们在刚进入游戏时没有取名环节。
  进入游戏初期,也没有看到显示或需要输入名字的地方。
  直到论坛开启后,玩家们才发现,他们其实都被分配了一个默认名字。
  就是与他们进入此游戏顺序对应的编号。
  比如网瘾青年是零一,被爱情所伤的女人是零二等。
  玩家有一次免费给自己取游戏名的机会。
  取了游戏名后,编号名字依然可以保留。
  在论坛中可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。
  在游戏中与其他玩家互动时同样。
  本游戏内不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。
  网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。
  满意得暂时都不打算另外取名了。
  他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。
  论坛里有其他玩家酸网瘾青年:“不过是运气好。”
  网瘾青年零一:“是呀,你们咋都没有这个好运呢?”
  论坛出现玩家名字后,玩家在游戏内的个人面板也丰富了一些。
  显现了一行玩家名,列出了玩家当前使用名,和可用名。
  比如不良少女给自己取名为“烈焰”,她玩家名那一行便显示为:
  当前使用名:烈焰;可用名:一零。
  学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。
  不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个高度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。
  如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。
  学霸零九:
  “起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。”
  “现在都还不知道哪里能赚钱。”
  “反正打怪暂时是不现实的,又看不到NPC。”
  小绒毛给所有玩家都发布了“持续在线一小时不死”的任务,且这个任务可以反复接。
  每完成一次,在小绒毛可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏内的货币——也会加一。
  如果玩家上线不到一小时便下线,那么便只有小绒毛的可用能量加一,玩家的不加。
  不过即使是玩家能量加一的情况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。
  尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。
  玩家:
  “我们总不能一直窝在某一个地方一步都不动吧?一动就很容易死。”
  “等级高了就好了。”
  “再等级高,就算完全没有死亡,一天最多也只能靠这任务赚十二点能量。”
  “即使反复死,只要耐心地在处罚时间一结束就上线,一天也可以赚十二点能量。”
  “但游戏里的十二单位的钱能干嘛?”
  “这种在线时长的奖励,一般对应的应该是价值最低的铜币吧?”
  “谁知道呢,这游戏还没开商城,根本搞不清楚它的物价啊。”
  “说不定一能量就可以买件道具?”
  “发呆不动一小时就送你件道具?没见过这么慈善的游戏。”
  在所有玩家靠着反复的、多角度的、挖空心思的死,硬生生将他们出生地附近的危险探索得七七八八、在论坛上做出总结表时,玩家面板上终于显出了等级及升级条。
  可以看到自己的,也可以看到周围十米内等级比自己不高过五级的。
  然后玩家们总算明白了他们为什么会觉得游戏环境步步杀机。
  因为玩家是零级。
  而周围哪怕石头、草、树叶,都至少是一级。
  即,是个东西就比玩家等级高。
  至于那按照常理怎么看都像是专用来给新手杀的兔子小怪,是五级。
  这一刻,客服猫遭遇了猛烈的咒骂。
  没法子,除了问候游戏方整体外,玩家们对游戏方具体员工的接触就只有客服猫了。
  什么?那是一只特别萌的小奶猫?
  玩家:滚!游戏才是至高!不好好做游戏却恶意卖萌,喷死你没商量!
  小绒毛:“……嘁。”
  小绒毛飘到群情激愤的玩家上空,说:“忘了告诉你们我的名字,我叫小绒毛。”
  玩家更怒了:没听到我们在骂你恶意卖萌吗?你还报一个那么恶心的名字?欠揍是吧?
  小绒毛:“呵,你们打得到我算我输。”
  从玩家的视角看,客服猫的等级是:???
  确实打起来像是去送死的样子。
  但玩家会在意送死吗?
  ……还是比较在意的。
  因为这游戏的死亡不掉装备、不掉角色参数,就卡死了一小时不能上线。
  那些趁着晚饭后想玩一会儿的玩家,死那么一二三四次这一晚再有空也废了。
  玩家:还不如掉角色数据呢。反正我们现在一穷二白,也没什么可损失的。
  游戏系统:唉,这也不是我能决定的呀。我倒是觊觎入了你们面板的那部分能量,但那些能量如果不是由你们自己花在游戏内,对我并没有价值呀。
  还是有正好准备下线的玩家跳起来揍向小绒毛。
  小绒毛因为也想试试游戏系统对自己有没有保护,于是配合地挨了。
  然后就见那玩家血条瞬间清零、死下线。
  游戏系统:
  一小团意识能量,与一个完整的魂体,双方战力根本就不在一个维度啊。
  我给你的等级打了三个问号,他们就不猜一下你可能是九九九级吗?
  小绒毛对旁观到这一幕的玩家们遗憾表示:“力的作用是相互的哦。”
  玩家:哦你大爷!
  稍微能让玩家们感到安慰的是,在他们看到等级的那一刻,他们距离一级已经很近。
  玩家们这才知道,在这游戏里,“能量”除了是货币单位外,竟然也是升级单位。
  玩家们:设定够敷衍的。为了提升全息拟真度已经耗光所有脑细胞,于是对游戏的其他设置都糊弄是吧?
  从零级到一级,需要十能量。
  只要玩家在游戏内赚到了十能量,哪怕赚到后又用出去了,只要入账过的总能量达到十,就能升入一级。
  到了一级,起码就与花花草草枯枝石块平级了。
  不至于摔一跤就死,也不至于被草割死。
  小绒毛开始给能量累积到七以上的玩家发放第二个任务:
  一天十二小时的上线时间是不是经常用不完?
  要不要试试在游戏内睡觉呢?
  为此,搭建一个安全的休息屋叭。
  该任务的奖励除了能量外,还有便携式单人休息屋。
  ——该休息屋的外观与玩家自己搭建的密切相关。
  与第二个任务一起发放的还有每个玩家只能接取一次的系列任务。


第769章
  内容为:在游戏内累积睡眠一小时、两小时……十二小时。
  这套十二个一次性任务的奖励只有能量。
  有警惕心高的玩家表示:
  “这是诱惑。”
  “先让我们适应清醒状态的长时间在线。”
  “然后让我们适应在游戏中休息。”
  “最后我们的生活重心就完全从现实转移到本游戏了。”
  “那时游戏便可能剥夺我们的下线权。”
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