当我提不动刀了?[电竞](273)
当她走动,露出一双沾血的赤脚……竟是逆生的,即膝盖、腿脚,跟正常人是反向的。
逆生的双腿不影响走路。
丘利尔之所以吃香,一方面就在于移速,在所有监管者角色里名列前几。
雾霾中,一身黑的屠夫行动如一阵烟,很快越过玫瑰园。
天,黑了。
刷在活塔的是班迪思。
小小一只。
按照游戏里的尺寸,或许不到一尺高。
长相很Q,红鼻子大眼睛,戴着尖尖的宽檐帽,让人立马联想到“小精灵”。
确实是小精灵,调皮的、捣蛋的,甚至邪恶的。
“这么看起来真可爱,不愧是新晋最萌求生者。”
“萌到屠夫玩家都舍不得杀了是吧?”
“别提……班迪思长得有多萌,实际上就有多烦。监管者哪里舍不得杀啊,那么丁点大,找也不好找,技能还容易放空。最近排位,好多场四杀变三杀、三杀变平局,就因为有班迪思在。”
“所以上半场茉莉很英明,看人类没抢班迪思,立马给ban了。”
“不提班迪思技能好坏,尤加利触手操作本来要求就高,抓班迪思确实太难了。”
小小只的人类,站在活塔楼梯,甚至不用特意蹲啊苟的,栏杆就几乎能挡住他全身。
然而,隐少没选择苟。
本来靠近塔顶的他,嗒嗒嗒地踏着楼梯,没直接从破栏杆缺口跳走捷径。
走地下楼;
拍掉活塔的短板板子;
再翻板,冲向后窗,翻窗……
往四号桥奔去;
路过河岸一板区,拍板、翻板。
继续冲。
上桥,绕到河对岸,跑桑林。
可以看出,小精灵原本移速、交互是显而易见地慢;
等他穿过桥,路过一面残破的围墙,再看其翻窗、冲刺的速度,明显快上许多。
“噗,真是小儿多动症。”
“不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。”
“一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。”
“没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。”
“而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。”
“血薄……往好的说,摸血贼快。”
“这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。”
“毕竟都来自魔法世界嘛。”
不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、
班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。
所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。
包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。
班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;
有活力,才激活其技能——
“精灵古怪”,和“古怪精灵”。
活力充足,班迪思修机效率110%;
没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。
哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。
丘利尔追出桑林;
小精灵上到紫藤花架。
“哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”
“没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”
“我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”
“盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”
“那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”
“不慌!丘利尔没追了!”
显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;
或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;
8号机也有人在修。
是德鲁伊!
“追德鲁伊也可。”
“德鲁伊算是这个阵容突破口。”
“小湖畔……有些空啊,不好遛。”
“游二嗅觉灵,往后山转了。”
后山其实就是个带“悬崖”的土坡;
上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;
面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。
好在整座山被囊括在一片冬青林里;
对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;
冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……
因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。
游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;
总算没立刻被丘利尔追上。
抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。
德鲁伊蹲在矮墙破窗下。
小屏人类视角,不停地拉转画面。
丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;
仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。
不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。
背对着屠夫的方向;
不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。
“0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”
“是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”
“游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”
“自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”
“还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”
“而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。”
这里屡屡提到的“凝视”——
是丘利尔自带天赋。
如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;
当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。
像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;
德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。
原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;
可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!
当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;
像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;
不会向对面爆点;
丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。
「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」
「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」
「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」
「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」