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穿成秘境后我用游戏改造修真界(13)

作者:故寻 时间:2024-10-18 10:57 标签:仙侠修真 爽文 无CP 基建 游戏网游 成长 群像

  石山用沉默做出回答。
  “哈哈哈,你的感觉是对的,五行棋是很容易。”陆垣笑道,“但你知道缘由吗?”
  “这……晚辈不知,请前辈赐教。”
  “因为……通天塔内的试炼,名为试炼,实则是训练。”
  “训练?”石山错愕。
  “试炼、训练一字之差,含义大有不同,试炼重‘考’,训练重‘教’。”陆垣一本正经地瞎掰,“我的主人建此通天宝塔,为的是延续传承,他认为,比起‘考’,循序渐进的‘教’更重要。”
  石山:“五行棋教的是……”
  “是对灵力的控制。”陆垣煞有介事道,“因为下五行棋时,试炼者必须站在远处,凌空以灵力操控,选中并交换棋子,这个过程训练的便是试炼者对灵力的准确控制。”
  原来如此,听起来是有一定道理,可是……
  石山看向百米外的高大石屏,那些棋子个个都大如磨盘,目标如此之大,根本起不到练习作用啊。
  “小友,不能以你的实力来考虑所有试炼者。”陆垣说,“试想一下,如果你是一个刚引气入体的修真者,还会觉得简单吗?”
  这倒也是,石山想,引气入体是修真的第一步,从此能感应天地灵气,经过吐纳,化为己身所用的灵力,而如何控制灵力正是炼气初期要面对的一个难题。
  如果五行棋的训练对象是他们,那确实很有成效。
  “可前辈,我是筑基中期,这五行棋……”
  “先别急,让我问你一个问题。”陆垣打断他,“你的本命灵剑是一把重剑,你可知重剑与寻常灵剑相比,有何特点?”
  重剑的特点……
  石山一愣。
  他本来是器修,半路才改练剑术,没有师父,用的都是剑修通用的剑法,修行路上全靠悍不畏死、敢打敢拼。
  他不知道正统的重剑修士如何回答陆垣的问题,但在他看来,答案只有一个。
  石山挺起胸膛,骄傲地扬声道,“重剑,乃剑中之剑,可一剑定乾坤!”
  “嗯,说得不错。”陆垣顺着他的话夸道,“重剑,是一种适合近战的武器。它的优点是伤害高、攻击范围广,有万夫莫挡之势,常能一剑毙敌,确实十分厉害。”
  明明每句话都很直白,却又微妙地说到点上,夸到了他心里,石山听得心潮澎湃。
  没错,重剑就是这么优秀,前辈真是懂剑之人!
  “但是……”陆垣话锋一转,“重剑的缺点也很明显。”
  “重剑没有缺点!”剑痴石山不服。
  “重剑当然有缺点。”陆垣说,“它的缺点是过于沉重,以至于灵活性差。重剑修士每挥一剑都伴随着巨大的体力消耗,战斗时才会力求出剑越少越好。”
  “这不是缺点,重剑就是要沉重才行。”石山反驳,“我力气大,不怕沉。”
  “那你能像挥匕首一样快速挥剑吗?”陆垣幽幽地说。
  石山:“……”
  必然不能啊,他要是能把重剑挥成匕首,岂不是无敌了。
  “所以啊,这证明你的力量不足,远达不到一个优秀重剑修士的标准,急需加强力量方面的训练。”陆垣一本正经,“而我,正是因为看出这一点,才会让你试炼五行棋。”
  “五行棋还能训练力量?”石山困惑,他怎么没发现?
  “你刚才体验的那种当然不行,那只是五行棋的简单模式。”
  “简单……模式?”
  “忘了跟你说,五行棋实际上有三种模式,分别为简单、中等、困难。困难模式就是专门训练力量的。”
  “你,想成为一个优秀的重剑修士吗?”陆垣发出灵魂拷问。
  “想的话就快去挑战困难模式的试炼吧!”


第7章 所谓肝帝
  开局选择难度是游戏的常见设置,其好处有很多。
  正所谓众口难调,每个玩家的反应、分辨、操作等能力参差不齐,同样一个游戏,有人觉得简单,玩不出成就感,有人却感觉太难,尽是挫败感,而自选难度能给这两类玩家一个体验游戏乐趣的机会。
  此外,多种难度模式还能延长玩家的游戏时间,先过普通难度,二刷高难版本,三次挑战地狱模式。同样的地图,不变的流程,只要做一些像是“关闭辅助功能”、“加厚怪物血条”的微调,就能带来全新体验。
  不过,陆垣给五行棋设计的三种模式,含义却稍有不同,他并没有在关卡难度上做文章,而是在游戏形式上做拓展。
  简单模式有点像游乐园里的娱乐设施:实体棋盘,超大屏幕,环绕立体声音效,逼真的特效画面,真人NPC互动,超真实体验,沉浸感十足。
  中等模式是他后续计划中至关重要的一环,陆垣仍在施工。
  至于困难模式……
  “前辈,我要开启困难模式!”游戏场内,石山做出了决定。
  “你可要想好。”陆垣顶着塔灵NPC的马甲,说,“困难模式艰苦无比,非大毅力者不能坚持。”
  他不说这话还好,一说石山更不可能放弃了,作为一名剑修,临战畏难成何体统,怕不是要被其他剑修笑死。
  “前辈放心,再苦再累,我也定会坚持下去,不完成试炼,绝不放弃。”石山坚定道。
  “好、好!老夫最欣赏你这样的后辈。”陆垣先是吹捧一声,才说,“石小友,你且看好了。”
  随着他话音落下,石屏开始发生变化,水波荡漾般的景象中,画面从第六关结尾渐变到第七关开场。
  来了!
  石山压下心中激动,睁大眼睛向石屏看去,他上上下下,从左到右,不放过每一个角落的变化。
  看着看着,他的表情逐渐困惑。
  中心区域的方格棋盘、五颜六色的灵素动物头像、右上角的步数提示、长条状的灵素收集容器……
  好像……没有哪里不一样啊。
  “前辈,不知困难模式的变化是?”他忍不住问。
  “你用灵力选中棋子看看。”
  石山点点头,对准棋盘中的一只狐狸头,放出灵力。
  火红狐狸纹丝不动。
  嗯?他一愣,选偏了?不应该啊。
  他又加大灵力输出,这回对准狐狸旁边的三角形小黄鸡。
  画面仍无一丝变化。
  “为什么……”石山满头雾水。
  “这是因为棋子没有被激活。”陆垣适时出声道。
  石山:“激活?”
  “对。”陆垣一本正经地胡扯说,“五行棋的每颗棋子里都封印着一丝五行灵素,必须先注入五行灵力激活,方可使用。”
  “五行灵力?”石山发愣,这又是什么?
  “五行灵力是指,金木水火土五种单一的灵力,修真者们寻常说的灵力并不属于其中一种,它实际是一种复合灵力,由五行灵力复合而成。”
  单一灵力、复合灵力,石山惊讶之极,“竟然是这样?我怎么从未听人说起过!”
  听过才怪了,因为都是他瞎编的啊,陆垣心想。
  游戏背景设定是游戏的重要部分,它既要新鲜奇特,又需丰富完整,最好还能融合一些现实中存在的元素,用玄妙解读加工处理。
  这么做不仅能提升游戏格调,还能利用现实映照进游戏的错觉,加强玩家的沉浸感。此外,在游戏里学到知识这件事格外能令玩家自豪,这份满足与成就感反过来又会促使他们更加投入到游戏中,最后如果他们忍不住向朋友分享,还能帮策划们进行一次免费宣传。
  陆垣如此想着,继续补充游戏设定,道,“你以为修真者为何有灵根之分,所谓五行灵根,正是修真者对五种五行灵力亲和度不同造成的。”
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