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炮灰天才游戏制作人(105)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  而在公测首月的款项经过结算之后,一系列的钱款都已经到了不输工作室的账面上,在钱款到账之后,裴殊第一时间就将工作室的场地租金先单独结算给了黎楚越,他原本以为黎楚越还会找各式各样的理由来拒绝,但这一回却没有。
  在将场地租金支付给黎楚越之后,裴殊微微松了口气,但他很快反应过来,这笔场地租金虽然数额不小,但事实上,不论是对现在的不输工作室来说,还是对黎楚越来说,这笔支出与收益都不算什么。
  但在不输工作室刚创建时,对于只有80万投资额的不输工作室而言,这片工作室的场地租金足以压垮工作室的现金流。
  黎楚越终究还是在背后帮了他,包括现在收下他支付的租金,也同样是让他放下对于这件事的不自在。
  并且从始至终,黎楚越都没有挑明这件事。
  想到这里,裴殊微微苦笑了下。
  对于黎楚越所表现出来的好感,他一直在不断地逃避,甚至没有去想过自己对于感情、对于现在的黎楚越是怎样看待的。
  他只是一味地觉得小梨子应该还是他印象中的那个小弟弟,却没有想过,在空缺了8年的时间之后,或许这个小弟弟在心理年龄上已经变得比他更成熟。
  “真是……让人头疼啊。”
  裴殊瘫坐在自己的工位上,对于自己苏醒过来之后重逢的这朵小桃花还是有些不知道该怎么应对。
  最后,邱博宇给他发了个demo录屏文件过来。
  眼看有工作的事情来了,裴殊于是再度逃避式地点击了文件接收,用工作来麻痹自己不知道应该怎么应对的内容。
  ***
  《超进化时代》的游戏正式制作的工作当然没有那么快,这一次邱博宇所提交过来的还是只是一个核心玩法demo。
  所谓核心玩法demo,就是邱博宇根据《超进化时代》的核心玩法设计,然后提取出其中诸如游戏战斗方式、游戏关键养成模块等,先行制作的一个demo原型。
  就像是邱博宇刚刚发送给裴殊的这个原型,里面能够体验的就只有人类、丧尸、异兽这几个种族——包括里面的角色模型也只是美术大佬根据邱博宇的需求,从免费资源中扒拉出来,再进行一定的调整之后,暂时用于demo演示的模型。
  毕竟游戏的整体美术风格,邱博宇还处在每天跟美术大佬你来我往唇枪舌剑之中,双方对于末世废土以及异兽形态、丧尸形态怎样呈现在玩家面前的问题,都还在争执之中。
  总之,制作demo版本的意义,就在于让核心创作人员一起看看,这种战斗方式是否符合最初的需求,之前在设计案中所预设的玩法,在实际体验中是否能够达到预想中的效果?
  如果没能达到这些效果,那么趁着还在demo阶段,赶紧想想问题在哪里,早改早好。
  裴殊在收到这份demo演示视频之后,干脆把邱博宇、汪飞、冯陈楚还有跟着邱博宇一块儿做《超进化时代》的工作室成员都叫到了一起,准备一块儿看看当前的演示视频效果,看看大家伙儿有没有什么建议。
  这段演示视频中,基本上没有什么太多的剧情,演示视频的主视角是在丧尸种族的身上。
  画面中的丧尸是个看起来皮肤有些青灰色,穿着染血的衣服,手脚上还缠着好几圈绷带的卡通丧尸形象,身边还跟着一只丧尸兔子——看起来像是宠物的模样。
  丧尸的灵活度不是很好,大概还有些跛脚,行走间总有些慢吞吞的感觉,他正在一处野外片区进行探索,探索的过程中,他遭遇了藤蔓的袭击,是他身边的那只钢牙小白兔帮忙把藤蔓给啃断才重获自由。
  看到这里,裴殊没忍住笑了一下——还挺有趣。
  没想到丧尸和那只看起来只是宠物的丧尸兔子之间,居然是兔子要更强悍得多。
  这时,演示视频中的演示人终于点开了属性面板。
  玩家种族:丧尸
  玩家等级:Lv3
  战斗技能:普通攻击(缺乏武器)
  宠物:丧尸兔子
  宠物种族:红眼钢牙兔
  宠物等级:Lv10
  宠物战斗技能:扑杀(lv3)、撕咬(lv5)
  _(:з」∠)_
  行吧,确实是钢牙小白兔没错了,而且是只非常凶悍强大的钢牙小白兔。
  等玩家和第一个真正的怪物‘异兽’碰面之后,众人才真正感受到这个钢牙小白兔的强悍——丧尸玩家因为缺乏武器,面对巨狼根本束手无策,而面对着对面的那一头初级的变异巨狼,玩家和宠物之间,是钢牙小白兔撑起了这个家。
  那个变异巨狼完全不是这个钢牙小白兔的对手,最终被这只看起来柔弱无辜的钢牙小白兔给直接啃死了。
  众人:……!果然,好凶悍的钢牙小白兔。
  而在变异巨狼死亡后,丧尸玩家从巨狼的身上掏牙掏,终于掏出了他想要的东西——一款对于丧尸来说,美味至极的病毒。
  咕噜噜。
  丧尸玩家吃完了手里的病毒,成功完成了自身的一次等级提升,但是突然之间丧尸收到了系统提示——丧尸体内的原生病毒与吞食后的病毒互相吞噬之后产生了病毒异化!
  在短暂的等待之后,因为病毒异化,丧尸玩家的身体也出现了巨大的变化,从之前瘦弱干枯的丧尸,变成了一个肌肉丧尸。
  ?
  真是……充满了惊喜的变化呢?


第067章 爆款的第67天
  除了进化的丧尸之外,钢牙小白兔的进化似乎也是巨兽形态,最终进化的结果会从最初只有丧尸脚脖子高的小兔子长成巨型钢牙小白兔,可以装配上类似马鞍的道具成为丧尸坐骑。
  在场的工作室成员们看到最终成为丧尸坐骑的小白兔,纷纷都笑了起来。
  又能打架又能骑乘,挺好,一宠多用了。
  “目前的战斗形式和养成模式的展示大致就是这样,时间有限,只演示了丧尸部分的内容。”
  “最终的战斗形式应该和目前不会有太多变化,回合制自动战斗,各个角色有自己的战斗表现,例如宠物兔子的扑杀、撕咬、躲避等,但是战斗表现也不会额外追求过分华丽的特效——主要是冗长的动画特效播放的时候很影响玩家体验,虽然初次观赏的时候会被特效惊艳,但是只要多次进入战斗,就会因为战斗特效过长而感到烦躁,是一个投入性价比较低的选项,我觉得没什么必要……”
  邱博宇也跟着工作室的众人在一起看完了整个演示视频,然后在演示视频播放完毕之后,开始逐一跟在场的众人解释他的一些想法和做法。
  这其中就包括美术特效组的负责人在边上表示想要给玩家角色在战斗过程中设计酷炫特效,结果被邱博宇无情否定的解释。
  特效组的组长还是有些挣扎:“那特效总不能不做的。”
  邱博宇也回头看他:“我也没说不做,但是不能做得太过分!叶哥你之前恨不得一个大招给个10秒的特效,一个普通攻击给个1秒特效,那玩家能受得了吗?”
  “咳。”特效组的族长叶英摸了摸鼻子,闭嘴了。
  主要是刚入职没多久,忍不住想要炫个技,其实他也知道,特效搞那么长不合适,但他又确实有点看不过邱博宇恨不得一点儿特效都不加的想法,于是双方之间总是时不时地要互相哔哔两句,就想着能够彻底说服对方听着自己的。
  裴殊听了之后,点了点头,对邱博宇的做法表示了肯定。
  就像是邱博宇所说的一样,酷炫的技能特效,初次看到的时候确实会为它感到惊艳,但是玩家在游戏内的战斗是一个非常机械且漫长的过程,战斗的节奏和设计一定要好,至少要让玩家感到爽快而不是拖沓。
  目前的手机游戏,只要是回合制的,基本都接入了自动战斗和游戏加速功能,等到玩家真的开始进入到关卡推图阶段,战斗恨不得用外挂一下开到25倍速,这种情况下,谁想看到慢吞吞的一个技能大招呢?
  这是再酷炫也没有什么用处的。
  当然,说是这么说,这种大招的特效也不可能真的彻底都不做,只是作为主导位置的主策划,心中必须对这种特效的控制要有一个明确的感知,例如大招特效表现控制在X秒以内普通攻击是否需要特效表现等等。
 
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