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炮灰天才游戏制作人(119)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。
  他想给《仙缘传说》直接以电影动画精度的级别做一个动画大电影。
  在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微吸了一口气——这个冯陈楚,也太tm能烧钱了!
  倒是冯陈楚自己说得振振有词,目前《仙缘传说》的建模精度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够重复利用。
  “这么出色的美术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗?”冯陈楚胸脯拍得响当当:“而且《仙缘传说》原本就是一个完整的狗血……有着情侠大爱的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角出发玩游戏,再从整体故事的视角通过大电影让玩家完整地感受一遍《仙缘传说》的故事。而且到时候还能够吸引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗?”
  汪飞:……
  裴殊:……
  裴殊摸了摸下巴:“倒也不是不能做,只不过老冯,你确定是让玩家完整地感受《仙缘传说》的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次插刀?”
  冯陈楚:“……咳。”
  不管怎么说,冯陈楚的想法裴殊也答应了。
  在有《一念仙魔》的资金源源不断地支持着工作室时,裴殊也没有兴趣把现金全部堆在工作室账户上利滚利。
  他愿意把这些钱更多地投入到游戏项目和相关产业的开发之中,哪怕从外界的角度来看,他的这个步子迈得实在是有些太大了。
  ***
  在不输工作室的一些项目规划隐约有风声传到外界时,WG论坛的业内匿名讨论版块中出现了一个帖子。
  主题:【有人涛一涛吗?听说不输工作室正在规划全项目的IP开发,包括还没上线的那两款游戏,不输工作室的步子迈得这么大,不怕《一念仙魔》收益下滑后资金无法支撑项目开发的强度,最后竹篮打水一场空吗?】


第076章 爆款的第76天
  不知道从什么时候起,不输工作室的话题已经成为游戏圈子里的一个热点,并且经久不息。
  此前不输工作室《一念仙魔》刚上线一个月就开始开发新项目,这在当时就让业内的游戏人们颇感惊讶,结果不输工作室年终福利就又在整个游戏圈甚至整个网络上都引起了不小的讨论与震荡。
  在不输工作室的年终福利红遍网络时,曾经有人戏称,不输工作室的福利发得太值了,不仅是一次福利发放,也是一次工作室形象的正面营销,真可谓是大赚特赚。
  赚不赚的这些业内不知道,但是就他们听说的不输工作室又要开始大搞IP,其中甚至涉及IP动画、漫画、小说、动画大电影等一系列内容。
  这些业内人士不由得开始怀疑,不输工作室的盈利,够这么花吗?
  有人算了一笔账。
  此前的年终分红就已经砍掉了不输工作室20%的利润,余下3亿出头,其中为了保证工作室的正常运转以及《一念仙魔》、《超进化时代》、《仙缘传说》的开发和常规市场推广,至少要留下5000万的资金。
  其中再留下5000万的资金保底备用,余下大约2个亿出头的资金用来进行3个项目的品牌维护和IP开发……
  算账的人:。
  多少来着?
  2个亿。
  17L:【哦,不好意思,本来想算算不输工作室是不是自不量力地搞IP,算完了之后……(疲惫微笑)至少2个亿的资金打底,不输工作室,爱搞啥搞啥。且不说以后,至少目前阶段《一念仙魔》的玩家粘性还非常高,听说已经有海外运营商在接洽不输工作室,准备出海外版本。国外的玩家对于国内的仙侠文化也有一定的兴趣,也就是说,在当前每个月大约2.5e+的流水基础上,不输工作室的月流水还有可能随着项目全球化的推进,进一步扩大。
  累了,我游一个月流水不到一千万,我替人家月流水超过2.5个亿的项目操什么心?】
  20L:【……17楼,那什么,(挣扎)海外推广的话,市场推广营销费用非常高……(捂住了嘴)算了,营销费用高算什么,人家这就是纯赚的。唉,我记得当初说,《一念仙魔》的初期制作成本只有80万,所以看着还有些粗糙,自从项目有钱了,项目组特别聪明地一点点开始调整游戏的美术,现在的美术看着和当年还是一个风味,但是整体画面都变得更高级了很多。
  反正就是,不输老师乐意给游戏砸钱,开发IP也是……可以理解的嘛。】
  22L:【2个亿。_(:з」∠)_谢谢了,已经跪下,对不起我忘了不输工作室现在是有多有钱。不输老师对不起,我不该质疑你的烧钱自由……(流泪了)】
  这栋楼,一开始还是在质疑不输工作室突然加速的动作会不会让工作室的资金腾挪不动,等那位去算了不输工作室当前账面资金的群众回来之后,大家都安静了下来。
  最终的讨论终结在30楼。
  30L:【所以说,做出一款常青树爆款,是多么珍贵的一件事啊!此处没有在拉踩哪个游戏,不要误会:)】
  接下来的楼层全部都变成了对30楼的复制,每个人都是统一的表情——【(doge)好呢!没有拉踩,没有误会,知道呢^Q^】
  ***
  不管网络上的讨论如何,开年之后,不输工作室的各项工作都在有条不紊地推进着。
  正所谓手里有钱办事不慌,不输工作室手里有足够的资金,又有业界知名的高福利,想要入职不输工作室的中高端人才已经排成了长队。
  在这种情况下,不输工作室的相关行业人才招聘也进行得颇为顺利。
  《超进化时代》已经进入了新的版本开发周期,而和新的版本开发周期同期进行的则是《超进化时代》的IP开发相关工作。
  蒋子业目前是《一念仙魔》的世界观负责人,此前在人手不足的时候也因为老交情,有接手帮忙过一部分《超进化时代》的剧情相关工作。
  于是这会儿蒋子业被邱博宇拉着一起在和新来的IP孵化负责人柳杰宇沟通《超进化时代》的IP相关事项。
  “目前游戏内有关键NPC的设置吗?是否有可以作为IP核心人物进行宣传的NPC?”
  “我在入职前有看过WG直播站上《超进化时代》的各种族直播视频,之前的面试阶段,不输老师和汪总监也跟我提过,希望《超进化时代》的IP开发过程中尽量不要忽略任何一个种族,那么目前《超进化时代》的整体世界观背景、种族设定、种族进化分支等等的设计已经有最终完整的确定信息了吗?”
  “如果没有的话,最迟什么时候能够将这些信息给到我这里?”
  “对了,目前来说当前版本的种族就足够了,但是我个人建议,制作组可以预先考虑一下后续的新增种族和玩法,最好未来的新种族可以在当前的游戏内有所体现,让玩家之后可以顺利过度到新种族上,同时新种族在明确的确定之后,请务必把种族相关资料提交到我这里一份。”
  “我这里整理了一份首测期间各个种族玩家直播的数据情况,还有首测期间《超进化时代》的关键词搜索频率报告,其中也对各个种族进行了关键词排序,从中可以做出各个种族受欢迎程度的初步分析,针对人气较低的种族,我这里建议也可以从IP开发的角度尝试进行种族关键角色的人设塑造,或者通过捆绑跨种族CP等方式提升玩家对人气较低的种族角色的兴趣……”
  柳杰宇人长得精瘦,戴一副黑框眼镜,穿着一身整洁板正到极点的西装,说起话来像是连珠炮一样,为人非常地精干。
  这才是他入职第三天,已经提前将《超进化时代》的首测版本各个种族全部粗略地体验过了一遍,在还未入职之前就已经为《超进化时代》的IP开发工作做了全套的准备。
  邱博宇和蒋子业听到柳杰宇连珠炮似的问题,都先是怔了一下,然后开始逐一回答柳杰宇的提问。
  “目前来说,条漫和泡面番还好,不论是哪个种族,都可以有一个单独的创作系列,但是连载漫画和小说以及《超进化时代》的动画番剧,这些是必须要有一个明确的主角的,而且从IP开发的角度来说,我个人建议连载的漫画、小说、动画番剧都是同一个主角,这会有利于IP角色的塑造——这也会是《超进化时代》这款游戏的绝对核心人物,对于这个人物应该选择谁,你们心里有想法了吗?”
 
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