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炮灰天才游戏制作人(154)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。
  这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。
  整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、UI都是因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。
  说是‘支援’的原因也很简单,毕竟是个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
  不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。
  从项目组正式成立之后,在WG论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。
  和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的美术风格公布了,公布的方式也很简单——是项目组的美术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’这5个像素风文字,底下则是非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。
  唯一与寻常游戏不同的就是,这个游戏没有‘游戏存档’和‘读取游戏’的按钮。
  《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,但是毕竟是不输工作室旗下的游戏,还是不输老师作为主策划又重回独立游戏方向的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。
  【咦?居然是像素风???】
  【啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢?】
  【这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制作,我觉得这个理念还是很好的。】
  【有点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。】
  【咦?这是单机吧?我看专版上的介绍,这也是个角色扮演类的游戏,但是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有?】
  【不得了,不输老师这是打算做Roguelike类型的游戏?】
  【肉鸽吗?那倒确实是一次性体验不能反复读档,但是也不至于到连存档的机会也没有吧?这玩起来游戏时间一长能受得了?】
  【这样看起来的话,或许游戏内容量本身也很小,通关耗时应该不长才对,否则的话,一个游戏要十几个小时才通关,不给存档读档,这岂不是行为艺术了?】
  【不管怎么样,看起来还挺好奇的,不知道不输老师消失了那么多年之后重新做的独立游戏会是个什么风味?】
  【……诶?楼上你这么一说,我突然有个奇怪的猜想,不输老师不是也消失了八年吗?这《消失的八年》这个游戏,不会是他自己的人生经历吧?】
  【唔,这个想法还挺有道理的,毕竟刚好都是八年时间呢!不过不输老师那八年时间不是都有定论了吗?是去极星工作室了,只是没做出什么东西来……说来也怪,不输老师离开极星工作室之后,连续3个爆款项目,怎么在极星工作室的时候就悄无声息地消失了八年呢?】
  【嘿嘿嘿,说起来这个,我有个业内八卦,之前游戏开发者大会的时候,不输老师的颜值你们都见识过了吧?惊为天人了可以说是,但是我之前听说,不输老师在极星工作室的时候,所有人都觉得他长得平平无奇,是个不引人瞩目的小透明,你们说这个奇怪不奇怪?也许有的人会说这是不输老师整容了,但是更奇怪的是,等极星工作室的那些人看到游戏开发者大会上的不输老师之后,又都非常清楚地认出了那就是不输老师,和过去八年时间没有任何变化。】
  所有人:?
  好家伙,你这是灵异事件吗?许多人在听到这个八卦之后,都一脸的迷惑,不少人都笑着摇头,把这个当成是个笑话看一眼就放了过去。
  与其有时间关注这样的八卦,不如还是敲碗催一催不输工作室吧——这个《消失的八年》看起来制作难度不高啊!究竟什么时候能够上线呢?
  没想到,这个敲碗催居然还挺有效,而且还是不输老师本人出来说明了游戏发布时间。
  不输老师:【^^游戏的话,预期是今年的4月9日发布吧。】
  这是他入职极星工作室的时间,也是他两年前从极星工作室离职的时间,用来发布《消失的八年》,确实是个绝妙的时间点,不是吗?
  作者有话要说:
  裴殊:4月9日,一个好日子^^
  极星工作室:。


第102章 爆款的第102天
  从裴殊发布4月9日的游戏上线预告开始,不输工作室内,以裴殊为首的这个《消失的八年》项目组就开始了高速的连轴转。
  这款游戏的标准游戏体验时长被被设计在了3小时以内,也就是说,从你拿到游戏点击开始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通关时间应该是3小时左右。
  从这个游戏体验时长就能知道,这是一个小体量的游戏,但是小体量的游戏并不代表简单。
  整个游戏分为【养成】、【失控】、【重拾人生】三个阶段。
  为了前期养成体验上的真实,裴殊为游戏角色设置了丰富多彩的各种课程养成途径,这些培养甚至是从婴幼儿阶段就开始的,从最初的各色的早教、大脑开发课程,到幼托班、幼儿园、小学等一系列常规主教育线,一应俱全,除了伴随主角成长的这些主教育线之外,玩家可以根据自己在游戏中随机到的经济情况,为自己家的崽崽培养各种业余技能,这些也与技能在游戏内也同样有一系列的技能培训班、考级和比赛可以参加。
  而为了让整个过程更加地自然、丰满,还要在其中铺设一些隐藏的可以提升【失控】阶段崽崽觉醒的设计,这整个铺任务的过程就特别地枯燥且复杂。
  当然,除了有前面那种鸡娃路线的,也就有咸鱼路线的,可以让自己家的崽崽从小什么都不学,每天在游乐场快乐玩耍,这也是玩家可以选择的路线,系统并不会干涉。
  从头到尾,来自系统的干涉就只有崽崽一路成长,到了毕业那一年,根据自身的知识、技能累积,拥有了自己的第一份工作开始,那一刻,玩家将体会到自己的崽崽完全失去控制的整个过程。
  失控阶段无疑会是整个体验中玩家流失的重点部分,想也知道,绝大部分玩家并不会喜欢这种失控的感觉,但是在这个游戏过程中,【失控】阶段无可避免,而且基于这个游戏残酷的‘不设存档功能’的机制,一旦玩家放弃,那么就等于放弃了此前精心养成的那个崽崽。
  之前养育得多么努力、认真,到了放弃的时候就有多么地残酷。
  当《消失的八年》项目组的工作人员看到裴殊的这个设计后,也没忍住吐槽老板不是人。
  “啊啊啊啊,老大,你为什么这么狠的心???”
  邱里里整个人瘫在工位上,手里拿着的手机差点儿就要砸到她自己的脸了。
  她是《消失》项目组的美术之一,手里的测试机上装的是《消失》的1.0内部测试版。
  虽然早就知道《消失》这款游戏的尿性了,但是前面养成崽崽的时候是真的快乐,她初始随机到的家庭属性特别好,家庭富裕,每月教育养成资金充沛,让她可以快乐地从起始阶段就一路带崽子进行氪金教育。
  崽子的随机属性也超高,乖巧懂事惹人爱,学习超棒的!
  她一路快乐养崽,看着崽崽学绘画、做设计,还拿到了各种的大奖,眼看着毕业就要进入业内顶尖的公司奋发向上了!
  结果,好家伙,刚进公司,她崽崽就失控了,然后她就看着被压制的崽崽,在公司里面对那些他初高中的时候就知道应该怎么处理的事务束手无策,每一个来自公司的选项她都无法控制,只能看着自己明明知道正确答案的选项变成了灰色按键不能选,然后崽崽就会自动随机选择一个错误选项。
 
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