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炮灰天才游戏制作人(74)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  只是有的时候难免需要面对一些让人男默女泪的问题。
  譬如蒋子业就曾经在群里——
  蒋子业:【@all,大家,血魔这个词太血腥了不能用,有什么词能替代血和魔吗……?】
  蒋子业:【@all,大家,杀和死还有祭祀这些也不能用,祭坛该怎么办?改成法坛吗?好像也不太对,不知道法字能不能这么用……】
  在蒋子业修改违禁词的那段时间里,就连裴殊看到群里的@消息也忍不住想要额头一跳。
  太难了。
  感觉经过这样的一次审核升华,《代号仙缘》的纯净指数一定得到了巨大的改善。
  版号的成功到手,终于让正式名为《一念仙魔》的代号仙缘有了正式上线的资格,也有了和WG平台谈游戏代理的底气。
  ***
  目前国内的移动平台游戏,基本都是由WG平台进行代理,除了WG之外当然也有一些新生代的代理平台,但总体来说,WG平台的运营能力、与游戏开发商的分成模式、WG平台的游戏用户储备量和触达能力都让它成为绝大多数游戏在选择代理商时的不二选择。
  WG平台的游戏代理部门其实也很早就知道了《代号仙缘》这一款游戏,不过因为《代号仙缘》的长期隐身,在WG的游戏代理部门中,《代号仙缘》长期游离在他们部门的各项调查问卷榜单之外,于是始终没有得到他们的关注。
  因此在汪飞联系上WG平台的游戏代理部门时,他们得到的第一份代理方案是版权金买断制——当然,版权金的金额并不算高,仅有500万。而买断之后,《代号仙缘》的游戏宣传将直接由WG平台负责,不输工作室所能够得到的就只有买断的版权金。
  “汪经理,您之前是《超神》的项目经理,大约不清楚,500万的版权金已经不算低,据我们的了解,《一念仙魔》的开发周期至今还不足5个月的时间,工作室仅有您和裴殊、蒋子业等有限的几人,成本非常有限。”
  WG平台的商务经理对着汪飞道:“按照我们的估算,《一念仙魔》的开发成本绝对不超过100万,5个月的制作时间,500万的版权金,对于《一念仙魔》这样的放置类游戏来说,几乎已经算得上是高价了。”
  “我们是出于对您的信任还有对不输老师的信任,这才给到了500万的版权金,相信我,这是一个非常有诚意的数值了。”
  汪飞也知道,这个价格确实不低了,不过他和裴殊对于《一念仙魔》的预期,可绝不仅仅是这500万。
  他对WG平台的经理笑了笑,道:“李经理,我们选择分成合作模式。”
  WG平台的商务经理觉得汪飞这个选择有些不可理喻:“汪经理,不输工作室这个《一念仙魔》可不是您曾经的《超神》啊!近期的项目,除了《废土》,其余我们WG还没有给出过分成模式的建议的!”
  听到这个说辞,汪飞笃定地敲了敲桌子:“就这样决定了,李经理,麻烦你了,我们《一念仙魔》项目,选择与WG游戏平台签订分成模式的代理合同。”
  WG的商务李经理看着汪飞笃定自信的样子,想要劝又闭上了嘴——要知道,分成模式的话,WG的分成已经很良心,与游戏制作方是三七分,WG七,游戏制作方三。
  这期间,再加上扣除渠道费用、银行充值手续费、运营费用、代理平台分成费用,约等于玩家每充值100块,才能有10块左右是制作方的真实收入,这还要再扣除游戏工作室的税务。
  也就是说,不输工作室想要实打实地赚到500万,至少要在玩家充值金额达到5000万以上之后。
  可……就《一念仙魔》这个从首测到三测次次隐身的游戏,真的能吸引到玩家给它们充值5000万吗?
  “太过自信了啊!”李经理摇了摇头,然后收起了已经签订好的合同。
  又看了一眼刚刚汪飞跟他讨论的《一念仙魔》上线时间,李经理沉默道:“咦?这《一念仙魔》要和《废土》撞上了?都是同类型的放置游戏,这回《一念仙魔》大概要彻底无人问津了吧?”


第046章 爆款的第46天
  WG平台的代理商务是一个极为庞大的团队,他们拆分成不同层级的小组,最后统称为WG代理运营商务部。
  通常情况下,这个运营商务部的工作就是审核各类申请登陆WG平台的游戏,通过经验判断这些游戏登陆WG平台经过基础推广之后,是否能够取得足够的利润,以及通过哪种方式签约,能够利润最大化。
  至于签约之后,不同的代理小组手下都会有多款的游戏同期在运营,这在WG平台上已经形成了一个非常成熟的机制——已签约的游戏作品会根据签约方式(版权金买断或分成)、WG市调部信息收集评审、WG平台内部试玩组评测等多种方式,针对游戏统一打分,最终将各个游戏作品划分为S\\A\\B\\C\\D等5个等级,最终匹配不同的游戏推广支持力度和资源。
  简单说来,WG平台通过流量价值估算等方式,对自身平台不同位置的推广广告都有具体报价,例如WG平台的全平台玩家广告推送,这个推荐的价格大概会在20万一次,其它还有首页大图推荐、玩家手机登陆弹框推荐等等,总之凡是WG平台玩家能够点击到的位置,哪怕是犄角旮旯也能标得上价格。
  如果只是一个被WG平台内部定义为D级的签约游戏,WG平台也许对这款游戏的收入预期只在10万每个月,那么除非这款游戏有着顶尖的艺术性或其它特殊原因,否则绝对不会有机会拿到顶级推荐。
  而如果是被WG平台判定为S级的游戏,则在游戏正式上线阶段就能够享受至少1次的顶级推荐匹配一系列的次级推荐,而假如游戏的在线人数、次日留存、单日流水(单日玩家充值金额)等数据能够跟上,则WG平台也会立即根据游戏的成绩进一步加强推荐。
  在WG平台的代理历史中,不是没有被评判为C级或D级的游戏逆袭,但那都是少数,基本上的游戏都是遵循着WG平台的判定,至多的情况下也就是原本是B级判定的游戏,经过推广效果格外出众,然后一路逆转拿下S级的收益——但这种情况已经算是少之又少。
  针对这些顶尖的逆袭游戏作品,WG平台也有一套自己拉拢方略——每个作品均有一次分成比例重审机会,游戏的初始WG评级越低,游戏达到的月流水等级越高,游戏制作方所能够逆转获取的分成比例就越高。
  假如一个与WG平台签订了七三分成比例的D级评级游戏能够达到S级的月流水,哪怕只有一个月,游戏制作方也能够在分成比例重审的谈判中,一次将原本归属制作方的三成比例提升到八成。
  ***
  这一次来自极星共工作室的《废土》以及不输工作室的《一念仙魔》,两者同为含有放置类元素的多玩法游戏,但是从创作团队、投入资金、玩家声量等多个不同的方向上,《废土》面对《一念仙魔》都有着绝对的优势。
  唯一一份两者打平的评分就是来自WG游戏试玩组的点评。
  《废土》评定:S级
  优势:题材新颖,末世废土题材市场空缺大,可吸引热衷本题材的玩家,整体系统、玩法设计成熟,玩点与玩法可挖掘深度均可圈可点,PVP玩法上具备长期吸引玩家留存的深化内容。
  缺点:氪金强度较大,初期重氪以下玩家在游戏体验上有可能遭遇较大的冲击,预估需要运营至少3个月后,中氪以下玩家才有概率依靠长期坚持逐渐追赶进入中等梯队,从一年期以上运营周期来看,中后期零氪且有长期规划养成的玩家与中氪玩家的体验将进入持平状态。
  建议:前期强推,尽量提升前期重氪以下玩家(含重氪、微氪、零氪)玩家体验,以维持基础用户量延长游戏寿命。
  《一念仙魔》评定:S级
  优势:题材符合中国传统仙侠审美,玩家题材理解成本低,可吸引泛国风用户。整体系统、玩法设计具备反转新意,玩法、玩点优势突出,有可能造成现象级话题,且针对不同氪金群体,游戏均包含相应玩法方向,对玩家群体较为友好,看好长期成绩。
  缺点:当前知名度较低,缺乏运营推广。
 
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