杨柳如常(86)
来到窗边,我看到了一个完全静止下来的世界。
柳江的公寓在九楼,现在是晚上八点,正是首都的高架桥上最车水马龙的时刻,然而在我视线所及的位置,穿行的车辆全部停下了。
车灯向前照射着,车轮还保持着飞驰的状态,但一切都静止下来,连天上飞行着的鸟都停了下来,像是舞台上的飞鸟装饰。
我的视线转向楼下,看向路灯照射的地方,原本那里有几个滑着滑板车的孩童,现在他们也和我身后的柳江一样,垂着肩膀站在原地,不发一语。
很诡异。
但其实这里一直如此——一直都不是现实,只是人脑所产生的错觉罢了。
我深吸一口气,抬手向面前的玻璃伸去,几乎没有任何阻力,我的手直接穿过了窗玻璃。
我后退一步,接着改用身体穿过墙面。
一瞬间,冷冽的空气吸进了我的鼻腔里,低头向下,我看到了灯光闪烁的首都夜景,我抬腿向前,直到双脚踩在半空中。
我的第一反应,竟然是下意识转头看向柳江。
他依旧不声不响停留在原本的位置,没有动作。
不知道为什么,我忽然对如常计划里的柳江产生了一丝同情,不管现在的柳江是不是“他”,他那一副失去了生命神采的模样总会让我失神,接着便是异样的自责。
别想了,我告诉自己。
找到如常计划的源代码,再去找出隐藏在这里的秘密,不是我一开始的目的吗?
按照柳江留下来的提示,回到所有事情一开始的地方,找出发生了的事情,不就是我打算做的吗?
我再度转头向前,看向如常计划的边界线——侍者曾经指给过我,但我从来没有到达过。
现在我要走过去,去看这里真正的本来面目。
第66章 我离柳江越来越近了
大概在上初中的时候,我玩过一款某四个数字网站的flash页游。
我小时候随父母出过几次国,英语水平有限,但大概看得懂。游戏背景很宏大,是现代化的美国都市,主角身穿皮衣,只身潜入一座公司大厦。
谜题不难,我很快潜入了公司大门,但只是单独一个视角的画面让我感到厌烦,我想着,我能不能走出框定的视角,去看看游戏里整个场景的样子。
说起来有点夸张,但当时的我真的成功把游戏离线下载了下来,解包后台数据,找到了限制主角行走路线的代码,剔除,然后重新进入了游戏。
那时候是什么感觉呢?
大概就像现在一样,最开始几步很新鲜,接着便陷入平缓,然后便是疑惑。
我在疑惑,我就这么一路向边缘走去,真的能看到我想要的东西吗?
在少年时期的那部flash游戏里,我很快感觉到了无聊,或者说,是恐惧。
轻而易举踩在原本没法攀登的地点的感觉很好,我可以一步登天迈上大楼,也可以横步走上半空,去俯视整场游戏里的场景。
但我随即发现,这里并不是真实世界,游戏开发者没做出来的地方,就是不想让玩家看到的地方。
在原本的游玩进程里,高楼大厦刻画精致,我穿行其间,感觉自己真的来到了休斯敦,然而使用程序飞跃到上空之后,这颇具真实感的一切都化为了一片扁平的泡影。
在被页面边框卡住动作之后,游戏也陷入了崩溃,我兴致缺缺,直接关掉了页面,没在打开过。
现在,我站在城市半空之上,这种无力感在十年以后再度席卷而来,让我颤抖不已。
时间停下了,但风没有,我没穿外套,卫衣被风撑着鼓了起来,就像有只手在劝阻着我,劝阻我别去窥探事实的真相。
我停下了脚步,凌乱的风让我没法调整呼吸,我转头向身后看去,柳江的公寓窗户已经变成了一个只有硬币大小的光点。
我该庆幸我不恐高。
吵闹着的风中,侍者曾指给我看的边界不远了,城市上空,泛着白色的边缘停留在不远处,不声不响地等待着我靠近。
边缘以外的世界,会是什么样的呢?
在我下意识的想象里,现在我所处的世界会像是一个悬浮在半空中的水晶球,周围会是灰蒙蒙的天空——就像市面上常见的开放世界游戏那样。
又或者,会是像布景棚一般的存在,我会看到支离破碎的场景,安装到一半的人物,甚至是游戏开发者留下的特殊信息。
会是哪一种呢?
边界越来越近了,明亮的白光近在眼前,看起来像场并不好看的人工造景。
站在临近光线的半空中,我感觉自己下一次的呼吸都被风逼了回去,我闭上眼睛,低下头,深呼吸几次,然后猛地睁开眼睛,迈步穿过了边界。
这一瞬间什么都没有发生。
字面意义上的什么都没有发生。
不如说在这一瞬间,一切都消失了。
我低头穿过边界的一刻,身后的一切声响就像按下了熄屏,风声,身上布料被拍打的声音,包括我自己每一次都变得更响的心跳声。
一切都停止了,一个纯白色的空间出现在了我眼前。
像是刚漆好白墙的毛坯房,也像是在拍证件照的布景房。
安静,平和,美好,看似一切都不会发生,只是一个纯白色的空间,一眼望不到边界。
我抬起一只手,想去触摸眼前的什么东西,但理所当然地什么都没抓到,白亮的背景之下,我的手指也显得苍白无力。
我收起手臂,低头看向我踩着的“地面”。
我依然停留在半空中,在纯白色空间里的某一平面上站立着。我向前几步,接着转头向我来时的路看去。
事实证明,我所看到的场景是我先前的猜想的结合体。
纯白色的空间里,我离开的城市如同一个古时天圆地方的象形图,孤零零悬在白色空间的正中间,但它好像并非是一个独立的构造,在我看不见的方位,城市空间的侧后面,好像还有什么事物存在着。
我尝试着向侧面迈了几步,看不见也摸不着的白色空间承载着我的脚步,让我的视角向左侧旋转了一点。
一直以来,我都是在这样一个小小的箱庭世界里兜着圈子?
这里简直比我想的小太多了。
在如常计划里时,一切都与现实毫无差别,四季变换,昼夜更替,每个人的一颦一笑,空气里的食物香气,冷风味道,车流穿行的轰隆作响声,这一切让我感觉我所经历的与现实无异。
然而来到边界之外,却发现这里原来只有这么小。
有点好笑。
起初的恐惧逐渐转变为了对这一切的好奇,我加快步伐,向着城市的后方而去。
城市的侧后方,果然还藏着什么东西——半圆形的城市结构之后,存在着一处略小的空间,像是为城市拼接上了一处小小的储物间。
我眯着眼睛看,很快发现了这是什么。
是前厅。
虽然距离有些远,但那暗红色的地毯让我印象颇深,绝不会认错。
隔着摸不透的白色物质,我看清了前厅的真正构造。
最底层是圆形的大厅,再往上是三层形状一致的楼层——都是统一的酒店走廊配置,红地毯,阔叶绿植,印制装饰画,以及位于楼层最旁侧的老式电梯。
只有三层吗?
在结束海边的模拟那次,我曾经独自在前厅探索过,那时站在楼梯间向上看,向上蜿蜒着的楼层仿佛无穷无尽,绝对不止三层。
很快,我发现了端倪。
在前厅楼层的侧面,有一道仿若舞台装置一般的绳索,最上端是挂着绳索的轮轴,绳索连接着每一层楼,将整个前厅化为了一整座设计精巧的模型。
仿佛是在回应我的猜测,面前的楼层忽然发出了响动,绳索被一股看不见的力气拧着,向上攀升起来,两座楼层交错,轰隆作响的声音停止,属于前厅的模型又归于平静。
原来就是这个原理,最简单的关卡设计原理——处于游戏中的玩家视角有限,所以视角外的场景变换无论如何都不会被发现。
看向停留在楼层另一侧的楼梯,我几乎可以想象出一个正在通道里向上的我,只要可以,这条楼道甚至可以无限长。